地元で少し人数を集めたスタンダードショーダウンに出てきました
使用デッキは、黒緑タッチ青
メインを朝まで悩んで島を探知の塔に変更

1回戦 赤単(身内@貸したデッキ)×○×
一発目にいきなり身内と当たる不具合。しかもデッキは俺が貸したものw
1本目後手、野茂み歩きで回復できずに負け
2本目先手、全除去で流して4マナヴラスカでライフ回復しつつビビアンでアド取って勝ち
3本目後手、ケルドの炎が第2章の時に放置して盤面を流したら、返しで火力が数枚飛んできて負け。結果的には、あの場面はケルドの炎を割りに行った方が正解だった。

2回戦 グリクシスコントロール ○×○
1本目後手、野茂み歩き→翡翠光でぶんぶんして勝ち
2本目後手1マリ、3枚目の土地を引けずに負け
3本目先手、4マナヴラスカの奥義発動後、クリーチャーのダメージが通って勝ち

3戦目 ボロスアグロ(メイン白単サイドに赤いカードがあるデッキ)○○
1本目後手、相手が2マリスタートでこっちが野茂みからぶんぶんして勝ち
2本目後手1マリ、序盤から相手にクリーチャーが並んで、枝渡りでチャンプしつつライフが4まで持っていかれて、相手の盤面が騎士トークン2体、軍団の上陸から出たトークン2体、ベナリアの軍司令1体、空渡りの野心家1体、敬慕されるロクソドン1体の状態で、6マナ目を引けて採取+最終の最終で盤面ひっくり返して、そこから4マナヴラスカの奥義まで行って勝ち

4戦目 イゼットコントロール(フェニックス無し型)××
1本目後手、相手のドレイクに除去打つも潜水で守られて除去に手間取り、最終的に二ヴミゼットの除去ができずに負け
2本目先手2マリ、3枚目の土地を引くのが遅く押し切れずに負け

5戦目 ボロス天使 ○×○
1本目先手、相手マナフラッドしてる隙に殴りきって勝ち
2本目後手、除去連打して捌いていくも、輝かしい天使の除去が天使トークンが出た後で、その天使トークンを除去できずに負け
手札に暴君いる状態で探検でデッキトップの暴君を墓地に落とさなかったのがプレミだな。あそこは全力で除去なりPW探しに行くべきだった
3本目先手、ラノエル→翡翠光→枝渡り→枝渡りで押し切ろうと思ったら、残骸の漂着を喰らって盤面崩壊
そこから除去の応酬をして何とか相手のライフを6まで追い込んで、こちらの盤面がラノエル2体、チュパカブラ1体のところに相手の場に善意の騎士が着地
こちらのターンでチュパカブラを引くも善意の騎士は、黒からの呪禁じゃん!って思っていたら、探知の塔が出ていることに気が付き、相手の呪禁を無効化して、チュパカブラで善意の騎士を除去して、そのまま押し切って勝ち
朝入れた探知の塔がここで輝くとは…!


今のメインボードになってからぶっつけ本番だったのとサイドインアウトが慣れて無い感じがところどころにあった。
あと、キープ基準もだったので、練習しろってことだよね(当たり前

感触としては、フィニッシャーは、暴君で事足りたのでデーモンは別のカードでいいかな
サイドは、黄金の光は煤の儀式にして完全にコントロールシフトできるようにしていいかも
あと、黄金の光じゃなく煤の儀式だったらまだ可能性があったところがあったような気がするってのもある

てか、赤含みのデッキに当たりすぎ問題

=====
ここからは、貸したデッキの感触的な感じ
赤単は、良くも悪くも赤単って感じだったかなー
再燃するフェニックスの枠を取れれば、もう一押しができた可能性がある

ジェスカイコンは完全にメタ読み違え+カーン&ドレイクは俺が使いやすかっただけの可能性がある
地元の大会なので知ってる人が多く、その傾向からコントロール多いだろうって思ったけど、そんなことが無かったっていう・・・。
そのことを踏まえると、いっそのこと弾けるドレイクをサイドにしてトカートリと潜水をメインに入れて二ヴミゼットを増やす形がいいんじゃないかと思った
2マナタフ3の壁役+メインからゴルガリをメタる&コントロールには二ヴミゼットを守って勝ちに行くっていうコンセプトは強そうに思える

あと必要なカードを序盤から探しに行きやすいように眼識の枚数を調整して、航路の作成なり発見+発散(発見のみを使う)なりを入れていく形にしてみようかな
コントロールが少ない状況だとクラリオンと漂着の引ける枚数の勝負になるから、眼識唱えてる場合じゃなさそう


MTG熱あがるうううううう
前回のスタンダードショーダウンを踏まえて、以下のように変更。
メインは軽い除去入れて、サイドは煤の儀式と最古再誕を採用。
サイドインアウトは、次の大会までに考えよう…

土地:24
1:《探知の塔/Detection Tower》
2:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》

クリーチャー:22
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》
4:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
2:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
2:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》
2:《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》

呪文:14
2:《喪心/Cast Down》
3:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
3:《採取+最終/Find+Finality》
2:《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
2:《ビビアン・リード/Vivien Reid》
2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》

サイドボード:15
1:《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
2:《否認/Negate》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4:《強迫/Duress》
1:《黄金の死/Golden Demise》
2:《煤の儀式/Ritual of Soot》
3:《最古再誕/The Eldest Reborn》

6枚ほど、特殊土地が足りない状態でしたが行ってみました。
使用したのが黒緑タッチ青

1戦目 セレズニアトークン ××
1本目、黒のダブシンを出せず、手札が黒まみれで負け
2本目、トカートリの儀仗兵を対処できずに負け

2戦目 セレズニアトークン ○××
1本目、ヴラスカの奥義で相手にクリーチャーのダメージ入ると勝てる紋章を獲得して、殴って勝ち
2本目、今度は緑のダブシンが出ずに負け
3本目、トカートリの儀仗兵を対処できずに負け

3戦目 ジェスカイミッドレンジ ×○○
1本目、トカートリの儀仗兵を対処できずに負け
2本目、探検関係のクリーチャー全抜きして、コントロール気味にして、暴君で殴って勝ち
3本目、暴君を守って勝ち

とりあえず、土地とトカートリの儀仗兵がどうにもできない場面が多すぎるので、土地を揃えるのとサイド後にコントロールにシフトするようにリストを変えよう
いやー、土地揃ってなくても行けるかと思ったらダメでしたね
あと、緑黒初めて使うけど、思った以上にトカートリの儀仗兵がきつい
今の環境を考えるならメインで入れれるならメインでいいカード
1度も回さずに土曜日の大会に行きそうな雰囲気

土地:24
2:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》

クリーチャー:24
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4:《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
2:《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
2:《ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker》
2:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》
2:《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》

呪文:12
3:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
3:《採取+最終/Find+Finality》
2:《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
2:《ビビアン・リード/Vivien Reid》
2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》

サイドボード:15
1:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》
1:《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
2:《否認/Negate》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
4:《強迫/Duress》
4:《黄金の死/Golden Demise》

ジェスカイコントロールで参加してきました。

1戦目 青赤フェニックス ○○
1本目、フェニックスだけケアして二ヴミゼット着地させて勝ち
2本目、フェニックスだけケアしてカーンとテフェリー並べて勝ち

2戦目 赤単 ×○×
1本目、クラリオン引けずにクリーチャーを捌けずに負け
2本目、クラリオンや打消しで耐えて、めっちゃ大きくなったドレイクに絆魂を付けて回復しつつ殴りきって勝ち
3本目、3ターン目に場にクロック5点があったからクラリオンで流したら、返しで実験の狂乱出されて無茶苦茶されて負け。

3戦目 ジェスカイコントロール ×○○
1本目、二ヴミゼットを着地されて、除去できずに負け
2本目、2ターン目アダントの先兵を守りきって勝ち
3本目、相手のテフェリーに対して打消し合戦で負けたものの返しのイクサランの束縛が通る。お互いの二ヴミゼットは除去で場に残らず、しばらく硬直。こちらのカーンが通ってトークン出してちまちま削って、最後は苦悩火X=15くらいで勝ち。
デッキ枚数が1枚までになる接戦だった…。


おおむね、サイドインアウトは思った通りで大丈夫そうだったかなー。
赤単に対しては、実験の狂乱が通るとどうしようもなくなるので、アズカンタの探索1枚と選択1枚抜いて、イクサランの束縛追加かなー。もうちょい考えてみよう。

前回のスタンダードショーダウンに続き1番最後の試合が大変だった。。。
※全勝したのは、赤単でした。
土地:25
4:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》

クリーチャー:5
4:《弾けるドレイク/Crackling Drake》
1:《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》

呪文:30
1:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4:《選択/Opt》
2:《否認/Negate》
2:《裁きの一撃/Justice Strike》
4:《悪意ある妨害/Sinister Sabotage》
2:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》
3:《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
2:《発見+発散/Discovery+Dispersal》
2:《溶岩コイル/Lava Coil》
4:《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
2:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
2:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》

サイドボード:15
3:《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
1:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《活力回復/Revitalize》
1:《苦悩火/Banefire》
2:《封じ込め/Seal Away》
2:《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
2:《絶滅の星/Star of Extinction》
===サイドインアウト===
■対青赤コントロール
 アウト:溶岩コイル2枚、轟音のクラリオン4枚
 イン :苦悩火1枚、封じ込め2枚、活力回復1枚、イクサランの束縛2枚

■対赤単、対ビートダウン
 アウト:二ヴミゼット1枚、薬術師の眼識1枚、発見+発散2枚、カーン2枚
 イン :活力回復2枚、封じ込め2枚、イクサランの束縛2枚

■対黒緑
 アウト:弾けるドレイク1枚、二ヴミゼット1枚、アズカンタの探索1枚、カーン2枚
 イン :シャライ1枚、軽蔑的な一撃2枚、絶滅の星2枚

■対同系
 アウト:残骸の漂着2枚(先行)、残骸の漂着1枚(後攻)、溶岩コイル2枚、轟音のクラリオン4枚
 イン :アダントの先兵3枚(先行)、封じ込め2枚(後攻)、軽蔑的な一撃2枚、苦悩火1枚、イクサランの束縛2枚

===
メインは、弾けるドレイクを成長させる+テフェリーでコントロールするゲーム
ライフが少なくなったら轟音のクラリオンで魂絆付けて回復する感じ

サイドは、早い相手には重いカードを抜いて、軽い除去と回復するカードを入れる
対コントロールには、ちょこちょこ削って苦悩火で決めに行きたい感じ
追放除去が無い色のコントロールには、アダントの先兵を入れて、守って勝負をつけたい
対緑黒は、場にめっちゃクリーチャーとPWが並んでも絶滅の星を頑張って引きに行くまで諦めない
黒系は、ハンデスやヴラスカの侮辱が入ってるのでシャライを出すと避雷針になる

小ネタ
カーンで追放したインスタント/ソーサリーも弾けるドレイクでカウントするよ!

また、編成に使えそうなものが目についてしまった・・・!

有利属性スキルの方です
・奥義で有利属性防御ダウン15%
・第1スキルがEX攻刃大、SLv.10で15%
・第2スキルが有利属性ダメージ10%軽減
 ※最終ダメージから10%軽減みたいなので、ダメージカット90%を張ってもダメージは0にならないのは注意

基本的には、ゼノ武器に劣ってしまいますが、ダメージ軽減があるおかげで長期戦向きにはなっていると思います。
ゼノ武器は、EX攻刃特大でSLv.15で23%ですが、ローズ武器はEX攻刃大ででSLv.10で15%+有利ダメージ軽減10%でトレードオフできるんじゃないかっと思います。

ちなみにEX攻刃大のSLv.10と15を比べると3%しか違わないので、第2スキルによっては普通にローズ武器でいいと思います。


特に自分が最近作った、デビル編成はEX攻刃をかなり積めるのでゼノ武器の本数が足りない人は、ローズ武器を入れていいんじゃないかなーっと感じました。


あ、火の不利属性スキルの方のローズ武器は、フラムグラスに挑むように確保するのは、ありだと思います。
基本不利属性は、敵が無属性で攻撃で色々な属性を使ってくる敵用の想定だと思うので、優先度は高くなさそうなんですよねー。

ローズ武器に4凸がくれば、普通にゼノ武器とタメを張れる性能になると思うので、4凸に期待したいです。

コスモス武器に続き、ローズ武器も収集したくなってきた・・・!
編成考えるのたのしー!
[グラブル]火有利古戦場に向けて5
直前に火のEX攻刃の武器が来て数本取ろうと思ったけど、剣エレがない+リアルがちょい忙しかったので、1本しか完成しなかった・・・

最終的にはこんな編成になりました
※画像参照

デビルでHP盛れてるはずなので、シヴァ剣とウシュムガルを交換してます
あと朱雀剣・邪を無垢拳と交換してます

連撃率気になってって傭兵さんたちにアルバハHL倒してもらって、無垢武器2個目作っちゃいました
いつかは団内で行きたいねー(その前に最終十天か・・・

友人貸出し用のデッキメモ

土地:21
21:《山/Mountain》

クリーチャー:20
4:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4:《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
4:《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
4:《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》

呪文:19
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
3:《危険因子/Risk Factor》
4:《実験の狂乱/Experimental Frenzy》

サイドボード:15
3:《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade》
3:《苦悩火/Banefire》
3:《溶岩コイル/Lava Coil》
3:《ケルドの炎/The Flame of Keld》
3:《火による戦い/Fight with Fire》

===サイドインアウト===
※現状ぶっちゃけ脳内でしか考えてない
■対青赤コントロール
 アウト:ゴブリンの鎖回し1枚、ショック4枚、魔術師の稲妻1枚
 イン :苦悩火3枚、溶岩コイル3枚
     タフ4を焼ければいいので、溶岩コイル

■対青白赤コントロール
 アウト:ゴブリンの鎖回し2枚、ショック4枚、魔術師の稲妻1枚
 イン :苦悩火3枚、溶岩コイル1枚、火による戦い3枚
     ライラが入ってくる可能性があるので、火による戦いを優先

■対黒緑
 アウト:ギトゥの溶岩走り4枚
 イン :溶岩コイル3枚、火による戦い1枚
     ギトゥの溶岩走りは、すぐ止まりそうな気がするので抜いて、除去を追加
     野茂み歩きを優先的に除去(ライフ回復するので。)

■対ビートダウン
 アウト:危険因子3枚、実験の狂乱0~2枚
 イン :焦熱の連続砲撃3枚、溶岩コイル0~2枚、火による戦い0~2枚
     全体2点と単体除去を追加。白が入ってるビートダウンは、火による戦いを優先。

■対同系
 アウト:実験の狂乱2枚、危険因子1枚(先手)、危険因子3枚(後手)
 イン :ケルドの炎3枚(先手)、焦熱の連続砲撃3枚(後手)
     先手はブッパで勝ちを狙う感じ。後手は除去しつつ小出しで殴って行く感じ。実験の狂乱が置けそうなら全ブッパ。
===
白のライラ、緑の野茂み歩き、アーティファクトの金剛牝馬を優先的に除去。
奥義撃たれない限り、本体狙いに行って良さそう
ショックは、終盤辺りまでクリーチャー除去で持っててもいいかも
蒸気族を出した後なら、すぐに成長させやすいっていうのもある
あとは、ドブンすることを願う!w

小ネタ
焦熱の連続砲撃で狂信的扇動者は、死なないよ!
【#MTG】ラヴニカのギルドでブースターブリッツ/Booster Blitz! 4パック目【ゆっくり実況プレイ】
https://youtu.be/WpEYGwTEoAY


ストック無くなった!古戦場に集中しよう・・・。
アニラがレベル100になりました!
っということで、武器の+とかを移動させて大体編成は完成かなって感じです。
使用した感じの動画→https://youtu.be/ZBxxRgRHfsQ


編成は、以下です。
<デビル×シヴァ>
■キャラ
 メカニック、アニラ(最終)、グレア、ガンダゴウザ(最終)
■武器
 十狼雷・紅天、4凸コロ杖、3凸コロ杖×2本、朱雀光剣・邪、極マリシ烈火ノ太刀×2本、ソード・オブ・ミカエル、真・灼滅天の刃鎌、バハムートソード・フツルス

<デビル×マグナ>
■キャラ
 レスラー、グレア、ガンダゴウザ(最終)、アニラ(最終)
■武器
 4凸シヴァ拳×2本、4凸コロ杖、4凸シヴァ剣、真・灼滅天の刃鎌、極マリシ烈火ノ太刀×2本、バハムートソード・フツルス、朱雀光剣・邪、ソード・オブ・ミカエル


序盤の数ターンはいいんだけど、やっぱ連撃率が気になっちゃうよねー・・・
デビル編成は、地味にHPが盛れるのも良いです!
【#MTG】ラヴニカのギルドでブースターブリッツ/Booster Blitz! 3パック目【ゆっくり実況プレイ】
https://youtu.be/gE1yZW857BM

ちょっとずつ作っていくスピードは上がってるけど効果音とか探すと時間使っちゃうー
あと撮ったのが次で無くなっちゃうからどうすっかな
ひとまずは、MTGArenaでも撮るかー???
その前に古戦場期間きそうだけど・・・
[グラブル]火有利古戦場に向けて3
現在の進捗です(画像参照

はい、完全に趣味に走りました!笑
ザ・サンの最終を投げ捨てて、ザ・デビルをSSR化してデビル編成を作ってしまいました。
しかも、シヴァ剣があまり落ちない代わりにたくさん落ちたシヴァ拳を有効活用するために、天井まで回してアニラも取ってしまいました・・・(貯めてた分とモンストで貰った1万円と軽傷で済みました。

現状、シヴァ狩りはもういいかなって感じで、アニラをレベル100と武器と召喚石に+を移動させれば、完成予定です。

シヴァ拳の効果量とか調べた時にあんまり情報なくて辛かった・・・
[グラブル]悪魔に魂を売りました
[グラブル]悪魔に魂を売りました
画像ヲ・・・参照シテクダサイ・・・・・・。
リソウヘンセイ・・・???
【MTG】ラヴニカのギルドでブースターブリッツ/Booster Blitz! 2パック目【ゆっくり実況プレイ】
https://youtu.be/RM7jfxojjOw

2パック目です。
まだまだ動画作成は練習中。
紹介と1パック目は、ニコ動にもあるけど、2パック目以降は、あとで定期的に上げる形にするかなー。


あ、そういえば
赤単について意見もらう動画は、youtubeの方は公開範囲を限定公開にしてます。
ニコ動の方は、思いの他コメントが付いたのでコメント確認して、返信動画作ろうかな。
有識者の方はおりませんかー?

【#MO】赤単について教えて下さい!!!【#ゆっくり実況プレイ】
https://youtu.be/R1pjzZJOGlk

対戦は、2分36秒くらい~です。
そういえば、なんとなく、動画作成が楽しくなってきたので、色々覚えながら公開して行こうと思っています

【#MTG】ブースターブリッツ/Booster Blitzを紹介【ゆっくり実況プレイ】
https://youtu.be/qmtGXpHBxZE

白青赤コントロールで地元の大会に出ました。
以下、使用デッキ

メイン
土地27枚
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
6《島/Island》
1《山/Mountain》

クリーチャー4枚
4《弾けるドレイク/Crackling Drake》

呪文29枚
3《中略/Syncopate》
3《裁きの一撃/Justice Strike》
3《溶岩コイル/Lava Coil》
2《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
4《悪意ある妨害/Sinister Sabotage》
3《危険因子/Risk Factor》
3《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
2《残骸の漂着/Settle the Wreckage》
2《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
2《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》

サイドボード
軽蔑的な一撃、否認、正義の一撃とかそこら辺です。


危険因子は、轟音のクラリオンが無かったためにお試しで入れてみました。
轟音のクラリオンがあった場合は、危険因子と土地1枚と交換して、4枚入れる予定です。


1戦目 白赤緑ミッドレンジ ×○×
1本目、マナフラッドしつつもシャライが着地してしまい、残骸の漂着を打てず。シャライを除去して、漂着を打てたが後続止まらず負け。
2本目、むちゃくちゃコントロールして勝ち。
3本目、相手のビビアン・リード着地を許してしまい、無限にアドを稼がれて負け。弾けるドレイク出すも普通に除去られるっていうね。つえーわ。

2戦目 青赤バーン? ○○
1本目、除去と打消し合戦の末、めっちゃでっかくなったドレイクで殴って勝ち。
2本目、ドローゴーが続くも、カーンとテフェリーを通して勝ち。

3戦目 黒単吸血鬼 ×○○
1本目、序盤から敵意ある征服者、囁く情報屋でビートされ、聖域探究者が出されそうになるも1体は打消し、2体目は通ってしまった。
そのターンで残骸の漂着で聖域探究者以外を一掃するも誘発能力のダメージで相当ライフをもってかれてしまい、ライフが1桁へ。
追加の打消しも除去も無く、黄昏の預言者が着地アンド昇殿で負け。
手札の裁きの一撃が効かないの多くてつらい。

2本目、序盤から同じようにビートされるも、残骸の漂着で一掃。聖域探索者は、溶岩コイルで除去。最古再誕には軽蔑的な一撃を合わせて、消耗戦にもつれ込んで、テフェリーの奥義までたどり着いてドローを連打して相手の盤面を更地にして勝ち。

3本目、序盤は正義の一撃で防ぎつつも、相手の強迫で打消しが抜けれ、再度軽量クリーチャーが展開されてしまう。
カーンを引いて、土地を延ばしつつ、残骸の漂着を探すもたどり着けず。
裁きの一撃でお茶を濁しつつライフも10を切る手前で、カーンで捲れていたカーンを回収。
相手の後続は打消しつつ、残りライフ8でターンが戻ってきたのでカーンでトークン生成をして、ブロックをしていく作戦へ。
相手のターンで聖域探索者が着地していまい、トークンでブロックと正義の一撃でダメージを減らすも、攻撃時の誘発能力もあり、残りライフ2でこちらのターン。
トップで打消しを引き、聖域探索者は溶岩コイルで除去、テフェリーを着地させ残っていたクリーチャーをデッキへ戻し、相手の場からクリーチャーをゼロの状態へ戻し、カーンは、トークン生成をしてターンエンド。
相手の最古再誕は打ち消して、こちらのターンでカーン1号機はトークン生成で使い切り、2号機に張り替えて、さらにトークン追加し、テフェリーでドローを進めて、そのままコントロールしつつ、トークンで殴りきって勝ち。


2-1でスタンダードショーダウンのパックGet!
危険因子は、あってもなくても勝敗に関係なかった。
轟音のクラリオンがあれば、1戦目とか勝てた可能性があるので、轟音のクラリオンが欲しいです。。。
良い点も悪い点も見つけられたので良かったです。
3戦目は、今回一番むちゃくちゃできた試合と一番ヒリヒリした試合だったので、印象深いw
グレアつよいね・・・

https://youtu.be/Z4T0kF7bYMk

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